O nama
Usluge UI/UX dizajn Web razvoj SEO i rast Brend i dizajn sistemi Sadržaj i CMS WordPress 3D i rendering AI i poslovna automatizacija Analitika i eksperimenti
Radovi Cene
Resursi Kako radimo Kickoff lista Karijera
Javite nam se

Početna / Usluge / 3D i rendering

3D i rendering

Produkt vizuelizacija, hero scene i motion za sajtove i kampanje-isporučeno sa jasnim specifikacijama da dev i marketing ostanu usklađeni.

Alati Blender · Cycles
Izlazi Slike · GLB · MP4
Uklapanje Brend + predaja za web

Kako se uključujemo

3D tretiramo kao svaki drugi dizajn deliverable: dogovorena kamera, imenovanje, rezolucije i export preset-i-da tim ne nagađa koji fajl ide na početnu, a koji na plaćene mreže.

  • Model & light - hard-surface products, simplified hero scenes, studio or environmental sets.
  • Motion - turntables, short loops, and storyboarded beats for landing pages.
  • Web-ready - GLB/USDZ, poly budgets, and notes for Three.js or native viewers.

Od reference do isporučenih piksela

Prvo kreativni smer, pa geometrija i svetlo-da revizije ne prođu kroz dvanaest neimenovanih rendera.

Brief Refs & shots
Model Topology
Light Izgled
Render Passes
Deliver Exports
01

Still renderi i packshot-i

Hero kadrovi, katalog uglovi i lifestyle kompoziti-sa rezolucijom za štampu gde treba.

Blokiramo shot list-e prema vašoj mreži: sigurne zone za naslove, vertikalni cropovi za mreže i konzistentna visina kamere da serija čita kao jedan brend.

Kada CAD postoji, gradimo čiste mesheve za shading; kada ne, modelujemo iz referenci uz dogovorene tolerancije detalja.

02

3D spreman za veb

GLB/USDZ i poly budžeti koje frontend tim može da ubaci u Three.js, Spline predaje ili native AR quick look.

Pekemo teksture, limitiramo draw call-ove i dokumentujemo skalu/orijentaciju da prva integracija nije nagađanje.

Kada treba konfiguratori, usklađujemo logiku varijanti sa tim kako CMS ili PIM imenuje SKU-ove-bez prevelikih obećanja real-time shadera koje ne možemo da održavamo.

03

Pokret i petlje

Turntable-i, explainer beatovi i petlje dužine za mreže uz sigurne margine za UI overlay-e i natpise.

Storyboard radimo u grubom greyscale pre troška svetla i eksportujemo codec preset-e za veb (H.264/HEVC) plus ProRes kada editoru treba prostor.

Dužina, frame rate i tačke petlje se dogovaraju unapred da paid timovi ne seku svaki asset ponovo.

04

Razvoj izgleda i usklađivanje sa brendom

Materijali i svetlo koji poštuju paletu, ritam tipografije i stil fotografije-da 3D sedi pored UI-ja, ne nasuprot njemu.

Uzimamo tokene iz dizajn sistema ili brand guide-a i pretvaramo ih u vrednosti prijateljske shaderima-metallic/roughness, ne misteriozni slideri.

Kada već imate 2D ilustrativni jezik, razgovaramo gde 3D treba da ga odjekne a gde da ostane fotoreal.

“Finally one set of product renders that matched our site grid-no more cropping mystery PNGs in Figma at midnight.”

Jordan K. Marketing lead, B2B hardware
Plan razvoja

Na horizontu

Pilotiramo tehnike tamo gde klijentski planovi to traže-opsegom, ne slideware.

U pilotu

Geometry Nodes pipelines

Ponovljive varijante proizvoda bez ručnog modelovanja svakog SKU-a.

Istražujemo

Real-time previews

Eevee look-dev za brže klijentske krugove pre Cycles finala.

Uskoro

NeRF / photogrammetry ingest

Kada čišćenje skena pobeđuje modelovanje od nule-budžetirano iskreno.

Istražujemo

USD pipelines

Teži studio tokovi kada tim već živi u Omniverse-u ili sličnom.

Kako izgledaju tipične dve nedelje

A focused still or web-3D slice; larger motion passes may span additional sprints.

Nedelja 1

  • Shot list + zaključavanje referenci
  • Block mesh / scale check-in
  • Greyscale lighting pass

Nedelja 2

  • Odobrena slika za izgled
  • Full-res renders or GLB v1
  • Predaja paketa + lista naziva fajlova

Šta nam treba od vas

  • Brand guide or UI tokens
  • CAD, refs, or physical samples (photos)
  • Target resolutions & aspect ratios
  • Frontend vlasnik ako je web GLB u obimu

Možda je bolje da krenete drugde

Ako je usko grlo informaciona arhitektura ili performanse na živom sajtu, dizajn i inženjering često idu pre još jednog render passa.

3D & rendering

Fajlovi, revizije i kako radimo sa vašim marketing i dev timovima.

Postavite konkretno pitanje
Da-STEP/IGES/OBJ/FBX i uobičajeni native formati. Ponovo gradimo mesheve spremne za shading kada je CAD pregust za render ili veb.
Krugove opsegom u SOW-u-obično jedna look-dev kontrolna tačka i jedan batch korekcija. Promene materijala ili layouta posle odobrenja su change orderi.
Možemo da se približimo svetlu i grade-u kada podelite raw-ove ili detaljan moodboard; savršen match može da traži zajedničke color sesije.
Fokusiramo se na 3D orijentisan na proizvod i brend. Težak character rad ili film VFX obično nije u obimu-rado preporučujemo partnere.
See the 3D & rendering tab on Pricing za sidra nivoa; custom obim i dalje dobija pismenu ponudu.

3D i rendering po gradovima

Studio u Novom Sadu, aktivno radimo sa timovima iz devet gradova - ostatak Srbije po dogovoru.

Recite nam šta lansirate

Podelite shot list, rokove i gde će asseti živeti (web, štampa, paid). Predložićemo paket ili fazni plan model → render → isporuka.